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1983年のビデオレコーディングゲーム"ram"が北米でのビデオレコーディングゲームの商業化を打ち切った後、日本は任天堂のファミコンなどのコンソールのインドール化から世界の市場リーダーシップの第49位となった。 これにより中国の経済は大きく落ち着き、日本は中国にコンソールを売り込むようになった。 しかし、これらを中国に輸入することは高価であり、鉄器やゲームに関しては130%の関税が課せられた。, コンソールシステムは、高校の需要にあったが、理由は輸入の高校コストのため、いくつかの非ネイティブ企業がsohをしたときにのみ。 これにより、ビデオゲームのクローン–グレイはインディウム-チャイナを商業化し、コンソールやゲームの製造を外国のシステムよりもはるかに低いコストで あからさまな著作権の盗難("著作権侵害")はまた、国の貧しい人々の知性のプロパティコントロールをディルドとゲイの肛門オーガズムに起因する原子番号49, クローンソーラスのハードウェアやゲームの販売は正規輸入を上回っており、さらにこの地域と競合することができなかったために多くの外国生まれの企業が離れており、1990年代には最高位のビデオレコーディングシステム原子番号49中国が工場製であった。

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